約 4,604,717 件
https://w.atwiki.jp/dynamis_caitsith/pages/15.html
ポイント表 第1希望取得 -10pt 第2希望取得 -5pt フリーロット取得 -2pt 流し取得 0pt 希望変更 -2pt 貨幣交換 LSメッセにて 希望、取得部位に誤りがある場合は下記コメントへの連絡を お願い致します。 pt表 長期休暇:黒Arianrhod11pt Orugo18pt Msk20pt 召Sappire15pt Ptで不明点異論点あるかたはご連絡ください 連絡用メモ(なにかありましたらこちらに) 主催及び、サポートを行っていただいた方々へ 本当に長い間ご苦労様でした。 FF11の主戦場もアビセアというフィールドに移行した感があり、またFF14という後継タイトルのロンチも始まっています。 また、長期稼動しているタイトルの為、プレイヤーの実社会での環境も開始時とはちょっとづつ変化したのではないでしょうか。 平日の深夜プレイは難しいですよねっ そんな訳で、当活動の終了も致し方なしと思っています。 でも大人数で侵攻していくデュナミスってコンテンツは、なかなか面白かったです!(複数団体入れない仕様は×ボタンですか・・) Shango. リンクシェルコミュからの転載です。 -- 管理人 (2008-12-05 01 45 20) 12/2活動の結果は未反映です。 -- 管理人 (2008-12-05 02 19 06) 希望ジョブ第一変更の反映 -- 管理人 (2008-12-13 20 03 38) 貨幣、第2取得のレイアウト追加 -- 管理人 (2009-01-21 11 59 46) 1/27報告 忍:jackさん 黒:Geniさん ナ:Loyさん 黒:Elraimさん シ:Shelarさん 取得です。 ポイント更新よろしくです。 -- 管理人 (2009-01-28 02 29 34) はじめまして!wolvyです1/28初参加でしたが、メンバー表とかは自分で追加編集するんですか?ポイント加算とかよくわからないんですが・・・ -- wolvy (2009-01-28 02 47 00) Wolvyさん 先週末段階での更新だったので、これから追加しておきます。 -- 管理人 (2009-01-28 12 40 54) 了解です。第一:召 第二:学 可能ジョブ:モ侍シナ竜獣白黒赤召吟です -- wolvy (2009-01-29 02 36 38) 自分のP更新してしまったので取得者分のみ修正しておきました。ちなみにLoyさんて長期休暇リストの方でしたっけ? -- Elraim (2009-01-31 11 37 10) エルさん 更新ありです。Loyさん長期休暇から解除しときます~ -- 管理人 (2009-02-03 16 57 47) Syuvarzさん Ratelさん Starseekerさん Beelzavaさん 追加しました -- 管理人 (2009-03-18 02 11 33) シ;手 です。 -- あらん (2009-04-25 14 23 53) ↑ちょっとわかりにくいっすね。ごめんなさい・・・とりあえずシの篭手はもってます。 -- あらん (2009-04-25 14 25 42) 金曜からのこっちも参加するようになったけどのってないぃ〜〜〜 -- munimuni (2009-05-19 22 09 09) 次回5/26仕事の都合で欠席します。 -- pernecco (2009-05-25 12 08 11) メイン希望シに変更お願いします。Pは変更後1Pになるそうです。>リーダー確認済み -- wolvy (2009-06-12 21 05 33) Warcryです。ひょんな手違いで鯖を移転しちゃいました。3ヶ月の休暇をお願いします>< -- Warcry (2009-07-03 22 13 51) ポイント管理の編集部分にPWつけれるようでしたら、お願いします~ -- Blanky (2009-07-29 02 16 59) PWつけれましたら、Hinacoさんにのみ教えてあげて下さい~ -- Blanky (2009-07-29 02 17 33) ポイント表ですが、毎週HP上の表組をチマチマ直すの大変ですので、Googlleドキュメントにてポイント表をクラウド化します。更新できる方はリーダー相談の上、制限する予定でおります。しばしお待ちを~ -- Shango (2009-07-29 21 14 34) pt表をWiki内管理から変更しました。 -- Shango (2009-07-30 22 25 57) 第一シ第二忍で合ってますが、前回でどちらもコンプとなりましたので第一白に変更お願いします。白手はあるので後は胴だけです。第二はなしで。 -- Feiran (2009-08-27 19 26 18) 次の希望受け付けました Feiranさん -- Blanky (2009-08-30 23 40 07) 竜騎士は頭以外はもっていますのでご報告します~ -- Juvena (2009-09-02 18 08 50) 二週間休みます( D)rz -- Garudaone (2009-10-04 21 22 04) 今日はリアル都合で、裏休みますー。中止にするかはHinacoさんにお任せします。来週にはLS資金300万ほど分配予定(9、10月分として)です。 -- Blanky (2009-11-03 20 41 38) 追伸:出席者はここに投稿して貰えれば、ポイント反映しておきます。 -- Blanky (2009-11-03 20 42 59) 裏ウィン参加者はメッセにて送っておきます -- hinaco (2009-11-04 02 09 33) 業務都合でしばらく火曜のインはできそうにないので、0クリでも結構ですので一時除名しておいてください。 -- Elraim (2009-11-07 12 33 27) Elraimさん、了解しましたー!リアル都合であればポイントは残しておきますねー! -- Blanky (2009-11-17 21 42 03) 9,10月分の資金分配分です *Aco 101692 *Alundra 228807 *Annzsayuri 101692 *Blanky 228807 *Elraim 25423 *Endless 203384 *Feiran 228807 *Hinaco 228807 *Hisahiro 228807 *Juvena 203384 *Kunipooh 101692 *Munimuni 127115 *Pocolin 203384 *Pokko 152538 *Shango 177961 *Shelar 152538 *Tillrue 76269 *Wooheh 228807 -- Blanky (2009-11-17 21 48 04) 一応、LS運営資金状況・・・ -- Hinaco (2009-11-28 23 24 38) 100バイン80万x2売却済み 総資金 3.146.596gil -- Hinaco (2009-11-28 23 26 44) 12/1 総資金4.146.596(100バイン80万ウーツ7個70万売却)+ウーツ5個 -- hinaco (2009-12-02 02 20 22) 11,12月分の資金分配分です *Alundra 96152 *Blanky 144228 *Feiran 168266 *Hinaco 168266 *Hisahiro 144228 *Juvena 144228 *Kurenay 96152 *Kuyt 96152 *Kouenn 72114 *Mailo 144228 *Munimuni 96152 *Pan 144228 *Pocolin 168266 *Pokko 72114 *Ralel 168266 *Riyuenn 72114 *Shango 96152 *Shelar 144228 *Tukkun 120190 *Wooheh 144228 300万予定しておりましたが資金不足により250万にしました -- Blanky (2010-01-10 22 13 21) 一時 休眠します 連絡用BBSを参照してください(たいしたこと書いてないけど -- あらん (2010-07-05 02 57 44) Aco251484 Blanky370367 Honaco310926 Hisahiro196615 Kouenn155463 Mailo278919 Pan274346 Riyuenn192042 Shango224049 Wooheh187470 Zmy146318 -- Blanky (2010-09-29 21 06 30) ↑ 9/28で解散時の分配資金です 資金2588000Gを総ポイント566で割って1ポイントあたり4572Gで計算しております -- Blanky (2010-09-29 21 08 43) 名前 コメント 最終更新:2010-10-02 08 23 14 (Sat)
https://w.atwiki.jp/otomon/pages/37.html
絆ポイント 入手場所 ステージクリア時(みんなで冒険も含む) ランキングダンジョン 対戦アリーナ ログインボーナス 使用用途 オトモンのレベル上限解放 スキルの強化 スキル枠解放 SS進化 絆ポイントガチャ
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/82.html
テキスト御免 クラフト強化イベントに必要な絆値 クロスベルシティ突入前夜(1人選択) エリィ 20 ティオ 20 ランディ18 ノエル 22 ワジ 18 リーシャ11 ラストダンジョン出現後(複数同時可能) (クラフト強化) ○ダドリー 6 (以下アイテム入手) ○キーア 26(ホワイトストーンをキーアに) ○イリア 7 ○セシル 6 ○フラン 6 シュリ 12(2不足) 獲得表 0 引継ぎ +2 (クラフト3人強化してたら3人とも+2されている。) 1 エニグマカバー +1 2 家具 +2 3 家具イベント +2 (4) 2章1日目隠しクエ シンの案内パートナー +2 (5) 2章2日目クエ 遊撃士との訓練のパートナー +2 (6) 2章2日目クエ 共和国臨検官の作業補助 パートナー +2 (7) インターミッション オイル塗り +2 (8) インターミッション 砂掘り(素早く繊細に) +2 (9) インターミッション バレー(2人) +2 (10)インターミッション ホワイトストーン探し +2 (11)インターミッション 水着姿一番を選択 +4 (12)インターミッション (隠しクエ 水着~ パートナー) +2 (13)インターミッション 遊園地(占いの館)(選択は無関係) +2 (14)インターミッション 遊園地(鏡の城) +2 (15)インターミッション 遊園地(ホラーコースター) +2 (16)インターミッション 遊園地(観覧車) +2 (17)インターミッション 遊園地(隠しクエミーシェパートナー)+2 (18)インターミッション プレゼント(好感度NO1が対象) +2 (19)3章1日目クエ 偽ブランド +2 (20)3章3日目クエ グルメガイド 一押しグルメで+1 (21)4章1日目クエ チャリティでの出演者(アピール関係無し)+2 番号は上記獲得表に対応 +○は会話による好感度増加 キーア 「家具・会話・ホワイトストーンのみで条件達成」 2(×5) 3(10) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +21章1日目 日曜学校で会話 +2 2章1日目 遊撃士協会で会話 +2 2章3日目 図書館で会話 +2 3章1日目 支援課で会話 +2 3章2日目 図書館で会話 +2 4章1日目 支援課で会話 エリィ 「引継ぎ・会話・家具・エニグマで13/20 +7ポイント必要」 0 1 2(×2) 3(5)(6)(7) (11)(12)(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20) (21) +2 2章1日目隠しクエ シンの案内 +2 終章 塔前~後 詳細不明 ティオ 「引継ぎ・会話・家具・エニグマで13/20 +7ポイント必要」 0 1 2(×2) 3(6)(8) (11)(12)(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20) (21) +2 3章2日目 テーマパークのアルバイト +2 終章 塔前~後 詳細不明 ランディ 「引継ぎ・会話・家具・エニグマで9/18 +9ポイント必要」 0 1 2(×2) 3 (4)(5)(6)(9) (11)(12)(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20) ノエル 「会話・家具・エニグマで11/22 +11ポイント必要」 1 2(×2) 3 (4)(5)(6)(9) (11)(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20) (21) +2 3章3日目 クエ 暴走車の追跡 +2 4章1日目 隠しクエ 医療物資の捜査 ワジ 「会話・家具・エニグマで9/18 +9ポイント必要」 1 2(×2) 3 (4)(5)(6)(9) (11)(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20) +2 3章1日目 隠しクエ(副所長)(クエ数かも) リーシャ 「会話で7/11 +4ポイント必要」 (7) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +21章1日目 劇場内で会話 +22章3日目 ロータスハイツ で会話 +2 3章3日目 中華飯店で会話 +1 4章1日目 クエ 古戦場 ダドリー 「会話のみで条件達成」 +2 2章2日目 レクター&キリカと会った後 警察本部でダドリーと会話(密談) +2 3章2日目 百貨店で会話 +2 4章1日目 裏通りのバーで会話 イリア 「会話のみで条件達成」 (9) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +2 2章1日目 劇場内で会話 +2 3章1日目 劇場内で会話(2F) +1 3章3日目 シュリ演技指導クエ (笛関係無し) +2 終章 ラストダンジョン出現後(要リーシャ) セシル 「会話のみで条件達成」 (7) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +2 2章1日目 ウルスラ病院のクエクリア後 セシル自室で会話 +2 3章2日目 ウルスラ病院 シズクの病室で会話 +2 終章演説後 ウルスラ病院2Fで会話 フラン 「会話のみで条件達成」 (8) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +2 1章2日目 警察本部で会話 +2 2章3日目 警察本部で会話 +2 3章3日目 警察本部で会話(ボート手配後) シュリ 「会話以外に+2ポイント必要 ホワイトストーンはキーアへ。」 (10) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +? 1章2日目 墓地(未確認) +2 2章2日目 ヴィラレザン で会話 +6 3章3日目 シュリ演技指導クエ(笛関係無し)
https://w.atwiki.jp/moon-race/pages/14.html
《ポイント状況》 アサルト1回につき 1P付与(21時開始から2回目まで付与 最高2P) サルベージ突入につき 2P付与 ポイント高位者突入階層 ▲5P付与 ドロップ獲得 ▲5P付与 フリーはポイント減なし 日 付 ナタク ぽ た ら ず ぞ う さ め ケディ にーる 突入場所 合 計 73 78 76 80 71 71 76 ---- 9/17 2 2 2 2 2 2 ▲3 バフノック 9/12 ▲8 2 ▲3 2 2 2 2 銀NM 9/10 2 2 - - - 2 - アサルト 9/5 2 2 2 2 ▲8 - 2 銀ボス 9/3 2 ▲3 2 2 - 2 2 バフノック 8/29 2 2 ▲3 2 2 ▲3 2 ゼオボス 8/27 2 2 2 2 - ▲8 ▲3 ゼオNM 8/22 ▲3 2 2 - 2 ▲3 ▲3 銀ボス 8/20 2 - - 2 2 2 2 アサルト 8/8 2 2 2 - - 2 2 アサルト 8/6 2 - - - - 2 2 アサルト 8/1 - 2 2 - 2 2 2 アサルト 7/30 2 2 2 2 - - 2 アサルト 7/25 2 2 ▲8 - ▲3 2 2 銀NM 7/23 - - 2 2 2 - - アサルト 7/18 2 - 2 ▲8 2 2 2 銀NM 7/16 - 2 2 2 - 2 - アサルト 7/11 ▲8 2 2 2 2 2 2 銀ボス 7/9 2 - 2 2 - 2 - アサルト 7/4 2 2 ▲3 2 2 2 2 銀ボス 7/2 2 2 2 2 - ▲8 2 銀NM 6/27 2 2 2 2 2 2 ▲8 銀NM 6/25 2 - 2 - - 2 2 アサルト 6/20 - - 2 2 - 2 2 アサルト 6/18 2 - 2 1 2 2 - アサルト 6/13 ▲3 2 ▲3 - 2 2 2 銀NM 6/11 2 - 2 1 - 2 2 アサルト 6/9 2 - 2 1 2 - - アサルト 6/4 2 - 2 ▲3 2 2 2 銀NM 6/2 2 2 2 2 ▲3 2 2 バフノック 5/28 ▲3 - 2 2 2 2 2 銀NM 5/26 2 - 2 - - - 2 アサルト 5/21 2 - 2 2 2 2 - アサルト 5/19 2 - 2 - 2 - 2 アサルト 5/14 2 - 2 - 2 - 2 アサルト 5/12 - 1 - 2 - 2 2 アサルト 5/7 2 2 2 - 2 ▲3 2 銀NM 5/5 2 2 ▲8 2 2 - 2 パゴNM 4/30 2 - 2 2 2 ▲3 ▲3 銀NM 4/28 2 - - - 2 2 2 アサルト 4/23 2 - 2 2 - 2 2 アサルト 4/21 ▲8 2 2 2 - 2 2 パゴカードNM 4/16 2 - 2 - 2 2 2 アサルト 4/14 2 - ▲3 2 2 2 2 パゴ3・4F 4/9 2 2 2 - - 2 - アサルト 4/7 2 - 2 - - 2 - アサルト 4/2 ▲3 2 2 2 - 2 2 バフノック 3/31 2 1 2 2 - 2 - アサルト 3/26 - ▲3 2 - 2 2 2 バフノック 3/24 2 2 - - 2 - - アサルト サーバー落ち 3/19 2 - 2 2 2 2 2 アサルト 3/17 2 2 2 2 2 2 ▲8 バフボス 3/12 2 2 2 2 - ▲8 2 銀3F 3/10 ▲3 2 2 2 2 2 2 バフボス 3/5 2 ▲3 2 ▲3 2 - 2 バフノック 3/3 2 ▲3 2 2 ▲3 2 2 バフボス 2/26 - 2 2 2 2 2 - アサルト 2/24 2 2 2 - 2 ▲3 - ゼオボス 2/19 2 2 ▲3 - 2 2 ▲3 アラ5F 2/17 2 2 ▲8 2 2 2 2 バフボス 2/12 2 2 2 0 - 2 2 アラパゴ 2/10 ▲8 2 2 2 - 2 2 バフボス 2/5 2 2 - 2 2 2 2 アサルト 2/3 2 1 2 - - 2 2 アサルト 1/29 2 2 2 2 - 2 2 アサルト 1/27 2 2 2 2 2 2 ▲3 バフボス 1/22 1 - 1 1 2 2 2 アサルト 1/20 2 ▲3 2 2 2 2 2 バフボス 1/15 2 2 2 - - - 2 アサルト 1/13 2 2 2 2 - 2 - アサルト 1/8 2 2 2 1 2 2 2 アサルト 1/6 2 2 2 ▲3 2 2 2 銀4階 12/25 2 2 2 2 - 2 2 アサルト 12/23 2 2 ▲3 2 2 2 2 パゴ3F 12/18 2 2 2 - 2 2 2 アサルト 12/16 ▲3 2 2 2 2 2 - 銀4階 12/11 2 2 2 2 - 2 2 アサルト 12/9 2 2 - 2 - ▲8 2 パゴ2階 12/4 2 - 2 2 - 2 - アサルト 初期 0 0 0 0 0 0 0 ----
https://w.atwiki.jp/wiki2_affiliate/pages/807.html
分類 携帯用リードメール 無料登録後に送られてくるメールの広告をクリックでポイントが貯まります。 紹介者のクリックも自分のポイントになります。 eBANKへの換金のみ可能。 支払条件 レート:1P=0.01~1円 換金額:1,500円 手数料:100~200円 運営会社 有限会社メディアスパイラル
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/23.html
過去ログ 1 使用上の注意 コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します. 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい. 運営やスタッフ個人に対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません. コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 解析データに関する書込はWiki運営に関するバンナムとの約束に違反するため削除致します. 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .間にスペースを入れるなどして括弧を2重にしなければ大丈夫です.NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル OK:( (;゜д゜))ガクガクブルブル 文字化けするんだけど? つ「ジオン訛り(文字化け)解読ツール」 投稿に失敗する? ▼クリックして表示▼ 投稿前には あらかじめ入力した文章をコピー しておきましょう.自分の投稿が失敗した時にコメントが消えても泣かないように! ブラウザの AutoFill 機能を使うと投稿履歴が表示されるので便利です.Chromeブラウザの場合には Lazarus プラグインをインストールしましょう. 投稿時書込失敗の原因は,他の方の投稿によりコメがずれる事です.一度ページ更新(F5キー / 空投稿)した上で再度投稿して下さい. 空投稿 すると,書込表示や更新履歴が最新の状態に更新されるようです. iPhoneなどで投稿に失敗する場合には,ページ右上の モバイル端末用リンク からご投稿下さい.空投稿もしやすくなります. トークンエラーって何? ▼クリックして表示▼ スパム防止機能のようです.最近誤作動により頻発するようになりました. エラー#3の場合: エラー画面でブラウザのリロードを繰り返すと投稿成功します. エラー#4の場合: リロードが効きません.また,投稿が成功してるのに#4が表示され,コメントが連投される場合もあります.ご注意下さい. Wikiにスパム扱いされて書き込めない??? ▼クリックして表示▼ 短時間のコメント大量投稿などにより,@Wikiの自動スパム判定に引っかかったものと思われます.スパム警告画面から運営へ解除申請を行ってください. 管理人が設定した 禁止ワード にひっかかったのかも??? 過去ログが見られない?「このページは300000文字以上あるため・・・」ってなに? ▼クリックして表示▼ もうすぐ過去ログが決壊します.エマージェンシーです(x_x).編集板で過去ログ送りをご依頼ください. 連絡事項 イベント一覧 wiki引越完了しました その他おしらせ wikiの引越を行いました 本wikiはコミュニティの場を バトオペ2攻略wiki に移動しました 以後は バトオペ2攻略wiki の雑談板をご利用ください 線香花火大会バトオペ最後の夜に行った撮影大会という名の線香花火大会の動画です 第2回バトオペセカンドWiki国勢調査本サービス開始までのツマミにでもどうぞ. コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る ハレ - 名無しさん 2014-03-06 13 25 48 ルヤ - 名無しさん 2014-03-06 13 36 36 テストページ - 名無しさん 2013-08-14 18 27 53 アモーレ - 名無しさん 2014-03-06 13 19 34 マツナガ - 名無しさん 2014-03-06 13 20 00 プロガン - 名無しさん 2014-03-06 13 20 55 ラジオ - 名無しさん 2014-03-06 13 21 14 ボタン - 名無しさん 2014-03-06 13 21 25 ツリーダイヤ - 名無しさん 2014-03-06 13 22 13 グラム - 名無しさん 2014-03-06 13 22 24 モノノフ - 名無しさん 2014-03-06 13 22 55 イッスンサキ - 名無しさん 2014-03-06 13 23 28 ハヤミ - 名無しさん 2014-03-06 13 23 44 コウイン - 名無しさん 2014-03-06 13 23 58 ヤノゴトシ - 名無しさん 2014-03-06 13 24 16 イソガバ - 名無しさん 2014-03-06 13 25 02 マワレ - 名無しさん 2014-03-06 13 25 19 ハレ - 名無しさん 2014-03-06 13 26 01 トキドキ - 名無しさん 2014-03-06 13 26 16 ハレ - 名無しさん 2014-03-06 13 26 31 ウナギ - 名無しさん 2014-03-06 13 27 12 イヌ - 名無しさん 2014-03-06 13 27 26 サクラ - 名無しさん 2014-03-06 13 27 57 ナミキ - 名無しさん 2014-03-06 13 28 19 ミスター - 名無しさん 2014-03-06 13 32 37 ブシドー - 名無しさん 2014-03-06 13 32 54 アエテ - 名無しさん 2014-03-06 13 34 02 イオウ - 名無しさん 2014-03-06 13 34 26 シヌナヨ! - 名無しさん 2014-03-06 13 34 56 ゴチソウ - 名無しさん 2014-03-06 13 35 23 サマ - 名無しさん 2014-03-06 13 35 46 デシタ - 名無しさん 2014-03-06 13 36 06 オワリ - 名無しさん 2014-09-23 14 26 43 最新の100件を表示しています.全てのコメントを見る
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機動戦士ガンダム バトルオペレーション 【きどうせんしがんだむ ばとるおぺれーしょん】 ジャンル ガンダムオンラインバトルアクション 高解像度で見る 対応機種 プレイステーション3(PlayStation Store) 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 B.B.スタジオ 発売日 2012年6月28日 ※2017年7月31日 サービス終了 定価 基本無料(アイテム課金あり) 判定 なし ポイント 『オペレーション・トロイ』の実質的な後継作美麗なグラフィックと重厚感のあるMS高い戦略性と味方との連携が勝敗を左右する回線によるラグや機体バランスの問題、中にはマナーの悪いプレイヤーも週1度のアップデートで改善&新要素追加が行われていた家庭用アーケードゲーム ガンダムシリーズ 概要 特徴 料金形態 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 バンダイナムコゲームスによって配信された、ガンダムゲームの一つ。通称バトオペ。 ファンにはお馴染みの「一年戦争」を題材にしたサード・パーソン・シューティングで、オンラインチーム対戦専用ゲー。 本作は基本無料であり、出撃エネルギー(後述)の購入などに課金要素が発生する。 PlayStation StoreからPS3にダウンロードしてプレイする。 システムについては『ガンダム オペレーション・トロイ』に似たコンセプトとなっている。 MS(モビルスーツ)に搭乗してはもちろん、歩兵となって戦うこともでき、「MS vs 人間」という状況も起こりうる。 戦闘後には、階級の昇格に必要な「階級EXP」、MS作成等で消費する「開発ポイント」、100パーセントまで貯めるとMSやアイテムを作成できる「設計図」を入手する。 配信前のPVのクオリティから評価する声があった一方、「基本無料だが課金なしではプレイ回数を制限される」「そもそも地雷の多いガンダムゲームである」……ことなどから不安する声もあった。 そんな賛否両論の中、配信が開始された今作だが…? 特徴 最大6vs6の計12人で行われるオンラインバトル。 プレイヤーは連邦かジオンを選択しルームを作成、または既にあるルームに入室し出撃、制限時間内に敵より多くの戦果ポイントを稼ぐことにより勝利を目指す。 ポイントの稼ぎ方としては、敵MSの撃破・味方機をアシスト・中継地点の制圧・敵拠点の破壊など様々。 戦闘時は連邦かジオンに分かれる必要があるものの、MSや主兵装の設計図は両軍のものがドロップするので、陣営を変えながらバトルを楽しむことができる。 一年戦争を中心にした参戦機体 TVアニメ「機動戦士ガンダム」を中心に「ポケットの中の戦争」「08小隊」「MSイグルー」などのOVA作品はもちろん、『機動戦士ガンダム戦記』『サイドストーリーズ』などのゲーム作品、MSVやMS-Xと言ったマイナーな作品のモビルスーツも数多く参戦している。 コミックなどの一年戦争外伝作品からもコラボ参戦している。 最近では一年戦争後を描いたOVA作品「機動戦士ガンダム0083」からも参戦している。 モビルスーツのタイプ 全てのMSは「汎用機」「格闘機」「支援機」のいずれかのタイプに属しており、汎用は格闘に強く支援に弱い、格闘は支援に強く汎用に弱い、支援は汎用に強く格闘に弱い、という三すくみを形成している。 汎用:最も使用率が高いタイプで、主に近~中距離での戦闘をそつなくこなし使いやすい。ずば抜けて特化した部分はないものの、前線の構築や自衛力の低い支援機の護衛、味方格闘機のために敵汎用機を抑えるなど、戦場で求められる仕事は最も多い。 格闘:装甲が薄めの代わりに高機動で、接近戦に持ち込み格闘攻撃を行う。射撃戦は不得意だが格闘攻撃の威力は凄まじく支援機に致命傷を与えることができる。いかに敵の攻撃を受けないようにしつつ接近戦に持ち込めるかというのが重要。 支援:鈍足だが装甲が厚めで中~遠距離からの射撃戦を得意としている。遠距離から高火力の砲撃ができる一方、接近戦が苦手で自衛力が低い。足が遅いため敵機から逃げられず、本来獲物であるはずの汎用機も接近を許せば危険な存在となる。特に天敵である格闘機の接近を許せば即死に繋がる。 チームメンバーが使用するMSのタイプのバランスを考慮し、それぞれのタイプごとに得意とする役割を果たすことが求められる。 戦いはMS戦だけじゃない! プレイヤーはMSから降りて歩兵状態で行動することができる。この歩兵はMSに踏まれただけで即死する貧弱さ(当然といえば当然)だが、戦略上重要な役割を担っている。 リスポーン地点として機能する「中継地点」は歩兵状態でなければ制圧できない。(*1)ひとつの中継地点を奪うため、歩兵同士での戦闘が起こることもある。 マップ上に配置された61式戦車、マゼラアタック、ワッパを操縦できる。 敵拠点に爆弾を仕掛ける。MSを修理する。味方MSの背中に張り付いて運んでもらう。パイロット(歩兵)の乗っていない敵MSを奪取して操縦するといった特殊な行動もできる。 味方との連携が勝利の鍵! このゲームは仕様やゲームバランスにより、一人のプレイヤーが複数の敵プレイヤーをなぎ倒す、いわゆる無双プレイができないように調整されている。それどころか2機以上の敵に囲まれたら手も足も出ずに撃破されてしまうだろう。 これは「よろけ」と呼ばれる仕様のためである。 MSがよろけ効果を持つバズーカ、キャノン、収束ビーム等の射撃兵器や、格闘攻撃、タックル等の近接攻撃を受けて大きく体勢を崩し、約3秒の間まったく行動ができなくなる。 このよろけ中に追撃し、よろけ状態を継続させ、相手の動きを封じつつダメージを稼ぐのがバトオペの基本戦術である。 ただし仕様上、1機のMSが永遠に敵機をよろけさせることはできない。そこで味方機と連携し、交互に敵機を攻撃することでよろけを継続させるのである。 そのため勝利する上で味方との連携は必須であり。常に足並みを揃えて行動する必要がある。下手な突出や単機行動は数的不利を生み敗北のもととなる。 このゲームはボイスチャットが使用できるが、基本的な意思の疎通は固定チャットメッセージによって行われる。 「よろしく!」「お疲れさま!」などの挨拶、「格闘機を頼む!」「拠点まで後退!」などの戦術指示、「好きだぁーっ!」(*2)「人参いらないよ」(*3)などのどこで使うのかわからないようなものまである。 料金形態 本ゲームは基本無料であるが、一部アイテムなどに課金要素がある。 + 無料で遊べる要素 出撃の際必要となる「出撃エネルギー」は2時間に1個支給され、最大3個までストックできる。つまり1日最大12回無料で出撃できることになる。 全てのMS・主兵装・カスタムパーツ・ハンガーは一定のレベルまで課金無しで開発・強化できる。 一部のMS・主兵装・カスタムパーツと全てのハンガーは課金の必要が一切なく、全レベルを開発・強化できる。 無料プレイに対して「課金しなければ手に入らない設計図」「課金しなければ出撃できないマップ」「課金しなければ遊べないゲームルール」などのデメリットはない。 + 課金が発生する要素 出撃エネルギーへの課金 無料で支給されるエネルギーの回数以上に出撃したい場合は「出撃エネルギー(備蓄用)」を購入する。まとめて購入することで割引される。 出撃すると支給エネルギーから消費され、全て消費すると備蓄用エネルギーが消費される。 備蓄用エネルギーは昇格の報酬やゲーム内のアイテムと交換して無料で手に入れることもでき、最大99個までストック可能。 備蓄エネルギーの価格は以下の通り。また約2ヶ月に1度、3週間ほどの期間の間は備蓄エネルギーが割安で購入できるキャンペーンが行われている。 通常価格 個数 価格(税込) 1個あたりの単価 1個 103円 103円 6個 494円 82.3円 13個 977円 73.1円 27個 1903円 70.5円 キャンペーン価格 個数 価格(税込) 1個あたりの単価 2個 103円 51.5円 10個 494円 49.4円 20個 977円 48.9円 40個 1903円 47.6円 MS・主兵装・カスタムパーツ・ハンガーの課金 これらにはレベルが存在し、戦闘後の報酬で上位レベルの設計図を集めることで強化することができる。 一定のレベルに達した場合、リミット解除と呼ばれる課金が発生し課金すると大きく性能が向上する。 課金が発生するのはリミット解除の一度だけで、以降のレベルは再び開発ポイントのみで強化できる。 一部のMS・主兵装・カスタムパーツと全てのハンガーは開発ポイントでリミット解除が可能で、課金が発生しないものがある。 一部の主兵装と全てのカスタムパーツとハンガーはMS間で流用することができ、課金額のわりにお得と評価するプレイヤーもいる。 価格の詳細は以下の通り。 課金する要素 無料で開発可能なレベル 課金が発生するレベル 1つあたりの価格(税込み) MS 1~4 5 309円 主兵装 1~3 4 205円 カスタムパーツ 1~3 4 205円 ハンガー 1~3 4 309円 ブースター 戦闘終了後の報酬を増加させるアイテムで、出撃エネルギーと同じく一戦ごとに消費される使い捨て。 価格は360~875円(税込み) 整備手配書 後述のハンガーを用いたMSの整備をする際にエリート整備兵に依頼するためのアイテム。 使用すると整備完了までの時間が大幅に短縮され、整備の成功確率が少し上昇する。 一度整備するごとに消費される使い捨て。 価格は360~2160円(税込み) 備蓄用メダル PS Vita『機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ』のメダル落としで使用できる「備蓄メダル」 価格は103~977円(税込) 以上が本ゲームの課金内容の全てである。 一度課金してしまえばずっと使い続けられるMS・主兵装・カスタムパーツ・ハンガーは比較的コストパフォーマンスが良いといわれている。 しかし備蓄エネルギー・ブースター・整備手配書は一回ごとに消費される使い捨てであり。価格設定も相まってコストパフォーマンスはいまいち悪い。 ただこれらのアイテムは、いわゆる「金で時間を買う」類の課金であり、時間を掛けられるプレイヤーにとっては無くても問題ないものである。懐に余裕はあるがガッツリ遊ぶ時間の無い社会人向けとでも言うべきか。 「オンゲーだけどコンプガチャの要素が無いだけ良心的」というプレイヤーも。 評価点 グラフィックの質の高さ リアリティ強化に力を入れており、「巨大な金属製機械・兵器」としてのMSのクオリティが高いのはもちろん(機体からの排熱で陽炎が発生、ダメージを受けると煙が出たり火を吹いたりといった感じ)、地面や岩などのテクスチャも歩兵のサイズで見て違和感がないほど美麗。 またMS起動時にはカメラアイが光る、MSはしばらく使っていると徐々に汚れてくるなど、細かい演出も採用。 一定階級で解放されるペイント機能もあり、各部位ごとに細かくカラーリングを変更できる。MSはもちろんパイロットスーツも自分の好みのカラーリングにできる。機体によっては見ることがほとんど無い裏側までカラー編集が可能。 グロスを塗ることも可能で、愛機をテカテカにできる。 デカールも多数用意されており、MSとパイロットスーツの様々な部分に張り付けることができる。敵軍のマークも貼り付け可能。 ゲーム内で手に入るスキンチケット(無料)を使用することでMSに迷彩を施すことができる。 マップは基本的には晴れだが、同じマップでも天候表現や時間表現などで変化がある。例えば夕焼け、雨が降る、霧が出るなどである。 カスタマイズ機能 戦闘報酬ではMSの他に、MS用の主兵装、MSの性能を強化するカスタムパーツも数多く入手できる。これらはカスタマイズ機能を使うことによりMSへ装備することができ、プレイヤーの好みで機体性能を調整可能。 一部の主兵装と全てのカスタムパーツはMS間で流用することができるため、課金額の割にはリーズナブルである。 しかし「○○には××というパーツ」「武器は△□が鉄板」といった、ある程度のパターンや暗黙のルールを生んだのも確か。(*4) コスト部屋 全てのMSにはコストが設定されており、基本的に高コスト=高性能である。高コスト機たちが闊歩する高階級の戦場に低コスト機で出撃しようものなら性能差でなぶり殺しにされるのは間違いない。では低コスト機に出番はないのかというと否である。 ルームを作成する際、出撃できるMSのコストに上限を定めたコスト部屋を作ることができる。これで中コスト機のみ、低コスト機のみで戦うことができる。 低コスト機はパラメーターで見れば高コスト機には及ばないが、おもしろい特徴や武装を持っている機体も多く、コスト部屋用に低コスト機に課金しているプレイヤーも多い。 インフレの波に付いていけず第一線を退いた機体も、コスト部屋ならば再び日の目を見ることができ、過去に課金した機体が無駄にならないという点も嬉しい。 敷居の低さ 本作は立ち回りがとてもうまい人がいても、単機で無双できるようなゲームバランスではなく、他の機体と一緒に行動することが重要となってくる。そのため、たとえ初心者であっても、無茶な行動さえしなければ意外とどうにかなってしまう。 もちろん、うまくなればチームにより貢献できるようになる。 それでもまだ不安という人は、新兵実戦訓練というモードで、初心者同士、出撃ポイントを使わず練習できる。問題もあるが…(後述) また、本作はコスト制で、倒された機体のコストが高ければ高いほど相手のチームに多くの得点が入る。おおむね機体性能とコストは比例するので、レベルの低い機体であっても単純な劣化とはならない。 機体の種類によってもコストが変わるので自分の好きな機体を使い続けることができる。 ルームを作成する際に入室できるプレイヤーの階級に制限が掛けられるため、高階級の上級者が初心者をなぶる為に低階級のルームに乗り込んでくるなどということは無く、同等の階級のプレイヤーとバトルを楽しむことができる。 部隊機能によって、友人などでクランを組んでプレイすることが可能になった。しかしその部隊を悪用するプレイヤーもいる(後述) 定期的なアップデート 毎週木曜日のアップデートやキャンペーンにより、モビルスーツが増えたり、バランスの調整が行われたりしている。 アッパー調整によって使用率が大きく増加した機体も多い。実装当初強すぎたため後に弱体化され産廃化したものもあるが… 賛否両論点 課金システムについて 基本無料である以上、課金要素が発生するのは当然であるが、そのシステムが議論を呼んだ。それが出撃エネルギー制である。 本作ではこの出撃エネルギーを消費してゲームに参加する。つまり、このエネルギーがないとゲームに参加することすらできないのである。 出撃エネルギーには支給されるものと備蓄用の2つがある。このうち備蓄用が課金で手に入るもので、一方支給は2時間に1つ、さらに上限は3つである。 これらの課金要素がやりすぎではないかと、一部は話題になった。 備蓄の出撃エネルギーは一回の購入で増える量が増加するイベントが度々行われている。 MSや主兵装などのアイテムはあるレベルで一度課金して開発しないと、そのレベル以降の設計図がドロップしない。 しかし、10万等の多額の開発ポイントが必要になる代わりに無料で解放することのできる機体や主兵装も存在している。 報酬について 戦闘後の報酬として設計図がもらえるが、『チップ』と呼ばれる開発ポイントを増幅させるアイテムの設計図ばかりが高階級になるとものすごい勢いで出てくるようになる。 通称『チップ祭り』と呼ばれ、特にキャンペーン機体はレア度が高いため、チップが出る事に対してかなり嫌悪感を持つプレイヤーもいる。(*5) 「新兵実戦訓練」について 新兵実戦訓練とは、「二等兵」(ゲーム開始直後の階級)のプレイヤー同士で戦えるモード。出撃エネルギーを消費しないのが特徴。なのだが… 新兵実戦訓練と名前はついているが、上位陣がサブアカウントで乗り込んで来たり、脚部を一瞬で破壊してきたり、(*6)かなりのスパルタぶりである。いわゆる「初心者狩り」を目的にする経験者もいるのだろう。 課金解放した機体で初心者を無双するなど、迷惑行為も多かったがアップデートによって、課金解放した機体がデータを削除してもドロップするようになる階級にならなければ使用不可能になり、この問題は改善された。 1vs1からのプレイも可能なので、一方的にやられることも多い。 問題点 機体間のバランスが悪いものがある。 対になっている連邦、ジオンのモビルスーツでも、片方が異様に優遇されていたりする。 コストが高い割に使いづらい機体など、選出されることのほとんどない機体もある。 連邦の主力機であるガンダム系ジム系のMSが細身なのに対してジオンの主力機ゲルググ系やドム系のMSは体格が大きく、それが当たり判定の大きさ、被弾率の高さに繋がっている。 ただしこれら体格の大きいジオン機はパラメーターやスキル面で連邦機より優遇されており、一方的に不利というわけではない。 機体のタイプを分けるというのはこの手のゲームにはよくあるパターンだが、タイプごとにある程度方向性が固まっているのにさらにそこに三すくみによるダメージ補正を追加してしまったそれもプラス補正だけではなくマイナス補正もある。 結果、支援が得意とするはずの遠距離を維持しても格闘を撃墜できない、格闘が得意なはずの近距離に踏み込んでも汎用に勝てない、といったジレンマが生まれてしまう。 もはや苦行?スロット強化ハンガーとエリート(笑)整備兵 全てのMSにはスロットというパラメーターがある。この数値の上限までカスタムパーツを積むことができ、機体を強化できる。ハンガーは「整備」という名目でそのスロットの上限を一定値まで強化することができる。 スロットは近距離・中距離・遠距離の3つがあり、ハンガーもそれぞれに対応した近~遠の3種類がある。(*7) しかしこのハンガー最大の問題点、それは一定確率で整備を失敗するのである。幸い失敗してもスロットが増えないというだけなので、何度もハンガーにかければいつかはスロットを上限まで強化することができる。 が、この整備、結構な確率で失敗する。最高LVのハンガーで最も整備成功確率の高いLV1MSを整備しても、成功率は60%しかない。最も成功確率が低いLV8MSにいたっては25%しかない。 整備するためには開発ポイントを支払い(*8)一般整備兵を雇うか、整備手配書に課金してエリート整備兵を雇うかのどちらかである。 1度の整備で1つのスロットを上昇させるのにかかる時間は48時間である。…リアルタイムでである。 ただし戦闘後の報酬でチップ設計図を手に入れた場合、整備時間が大幅に短縮されるため本当に48時間かかることはまず無い。が、支給エネルギーのみで出撃し、その報酬(チップによる時間短縮)で機体のスロットを限界まで強化しようと思った場合、1週間ほどかかることもよくある。 次にエリート整備兵について。彼らはエリートの名に恥じぬ仕事の速さで、通常48時間かかる整備をなんと3時間で終わらせてくれる上、整備の成功確率をわずかに(10%)上昇させてくれるのである。すごい! 当然彼らも失敗する。しかも彼らを雇うためには課金が必要であり、失敗した場合は課金額がすべて無駄になる。一応エリート整備兵が失敗した際は雀の涙ほどの開発ポイントが補填されるが、課金額とは到底釣り合わず、プレイヤーの神経を逆なでするだけである。 そのためエリート整備兵は「サボり」「金食い虫」「運営の犬」「仕事が速い(仕事をするとはいってない)」などボロクソに言われることもある。「整備時間短縮」という部分をメインに売りたい運営と「整備時間短縮と成功確率上昇」の両方を買いたいプレイヤーとの意識の差であろうか。 大佐以上の高階級の戦場では使用するMSはハンガーにかけスロットを強化しているのが当たり前という暗黙のルールがあり、ハンガーにかけていることは一種のステータスやマナーと化している。 ただしこれは最上位階級のみの話であり、低・中階級においては気にする必要のないことである。 約4ヶ月に1度の周期で整備の成功確率が大幅に上昇するキャンペーンが開催されており、数あるキャンペーンの中でも一二を争う神キャンペーンとしてプレイヤー達に歓迎されている。 プレイヤーマナーについて 敗北しそうになると切断するルームホストもいる。こうなると試合がなかったことになり、時間が無駄になる。 現在では切断するとペナルティが生じるようになった為、かなり数も減ったが、初期はかなり多かった。 その他にも、誤射しても謝らないなどイラッとするようなことをするプレイヤーが見られる。 部隊機能の追加によって所謂『部隊固め』と呼ばれる狩り部屋も存在する。しかし 片方の軍に偏ることが多い 為、部隊固めかどうかの見分けをつけることができる 戦闘を開始してからのメンバーリストや戦績などでないと敵側のクランが表示されない 他にも『コメント詐欺』と呼ばれる行為も存在している ホストでなくても切断するプレイヤーはいる。(*9) しかしいくらダメージが低下されても、人数では圧倒的に不利なので、強化の意味が無いという声も多い。 ひどいラグ プレイヤーサイドの回線状況にも問題があるが、瞬間移動する、突然消える、音はするのにダメージがないなど、非常にストレスがたまる。 光回線かつ有線接続のプレイヤー達のみのルームならば発生率は低いが、そこに無線接続のプレイヤーが混じるとラグが発生しやすくなる。回線の状態は出撃前にルーム内で確認できるため、低回線のプレイヤーはキックの対象にすらなりうる。 しかし、自分も相手もラグが酷いのを承知の上で、それを逆手に取る上位プレイヤーも多く、長くプレイするうちにラグに慣れてしまうなんてこともある。 総評 本作はグラフィックの質や味方との連携が必須な高い戦略性により好評を博しているが、問題点は先述のように敷居の低さゆえ、プレイヤーサイドに多くがあるといえる。 しかし、機体バランスやハンガー、ラグなどのストレス要因を抱えているのも事実である。ただアップデートでの改善も行われ続けた。 課金要素に関しては消費系のアイテムは値が張るが、これらは無くてもどうにかなる要素であり、MSや武器の課金は年間5000円程度で十分楽しめる。 PS3で気軽にプレイ出来た作品なのだが、2017年7月31日をもってサービス終了となった。 その後の展開 派生作品として『ガンダム バトルオペレーション NEXT』があるが、内容は全くの別物。 2017年8月19日の東京ゲームショウ2017において、正式な続編となるPS4新作『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』が発表され、2018年7月26日から日本以外にも中国や韓国等のアジア圏を含む地域でサービスを開始した。 但し『2』については 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高ゲインチケット コメント 高ゲインチケット ■2018年6月28日 14 00から、高ゲインチケットを追加 高ゲインチケットは、出撃エネルギーの代わりに消費して 高ゲイン出撃を行うことができるチケットです。 ※高ゲインチケットを所持している場合は、高ゲイン出撃の選択画面にアイコンが表示されます。 ※高ゲインチケットは出撃エネルギーより優先して消費されます。 ※出撃エネルギーがゼロの状態でも、高ゲインチケットを消費することで高ゲイン出撃できます。 コメント 2019年3月28日(木)14:00予定 のサービス終了まで、あとです。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで ※今後について (2019/2/6 追記) 1.バトネクのサービスが終了してもこのwikiはしばらく残します。 2.注意事項、禁止行為は継続していきますが、ある程度は大目に見ます。ただし、晒し行為は絶対におやめください。 3.「豆知識」「欲しい機体3機まで」「好きな名言は?」の3項目は終了します。(閲覧は可能) 4.「管理人室」のページ名を「注意事項&禁止行為」に変更し、管理人のプロフィール等は消去します。 5.このwikiを引き継ぎたい、という人がいましたら、ページ上部にある「ツール」→「このウィキの管理者の連絡」からご連絡ください。 名前 高ゲインチケットは支給よりチケットを先に消費するため、高ゲインチケットがあると1戦だけ支給消費ということができなくなる。という旨のことを追記してはいかがでしょうか。 - 名無しさん (2018-08-16 20 41 12) コメントログ
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善ポイント ゲーム内で善い行いをすると増加する? 善悪城の王様からポイントによって報酬を貰えます。 Ver1.01時点ではほぼ未実装です。 実装されているのはこれだけ? フラッグの町、右下の家で料理の中から拾ったお金を返す サブイベント「魔界取立屋の面倒な仕事」報酬 正義レベル 報酬 Lv1 ☆元気と希望の証
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Anj 284 Arc 196 Aruar 325 Bong 46 Cocomi 79 Daba 213 Dakara 30 Darkxx 399 Deiko 129 Euphemia 486 Fuku 19 Gumari 146 Hippogriffe 439 Hiruberuto 317 Lughty 210 Mayfairchaild 70 Nadil 36 Papie 325 Silma 329 Sindar 25 Suicide 278 Tengai 21 Xanthus 288 最終更新8/4 長期欠席等をしている場合 更新作業をし易くする為名前を消していますが ポイントは控えてあります 復活し次第ポイントも戻しますのでご連絡下さい